Page 16 - PANORAMA FEBRERO 2024 WEB
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Universidades                   Panorama Universitario



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                       endencias
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                     Educación
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                        en Línea
                        en Línea



                        •La educación en línea ha
                       tenido un gran crecimiento
                           en los últimos años.


           P    or el Dr. Francisco Javier Guardado, Gerente de Operaciones de Pro-  realidad extendida en educación alcanzará los 13.55 mil millones de dóla-
                                                                res para 2027. Esto sugiere un aumento significativo en la integración de
                gramas en Línea de la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG)
                                                                estas tecnologías para ofrecer experiencias de aprendizaje más inmersivas
                La educación en línea está experimentando una revolución marcada
                por tendencias que están transformando la forma en que accedemos y
                                                                En resumen, las estadísticas respaldan la noción de que la educación en línea
            consumimos el conocimiento. Estas tendencias, respaldadas por estadísticas   y envolventes.
            impactantes, delinean el futuro del aprendizaje digital.  está experimentando una era dorada de innovación. La explosión de inscrip-
                                                                ciones, el enfoque en la personalización, la efectividad de la gamificación, el
                 •Incremento acelerado                          auge de la inteligencia artificial y el crecimiento de las tecnologías inmersivas
                                                                son tendencias que definen la educación en línea contemporánea, marcando
            En primer lugar, la explosión de la educación en línea es innegable. Según   un hito en la evolución del aprendizaje digital.
            un informe de la plataforma de aprendizaje en línea Coursera, el número de   Actualmente, la UAG cuenta con más de 20 programas en línea, entre Licencia-
            inscripciones globales en cursos en línea se duplicó en 2020, alcanzando los   turas, Especialidades y Maestrías. https://www.uag.mx/es/enlinea#contacto
            76 millones. Este fenómeno indica una creciente aceptación y adopción de
            la educación digital a nivel mundial.

                 •Educación personalizada
            La personalización del aprendizaje es otra tendencia clave respaldada por
            datos sólidos. Un estudio de la firma de investigación de mercado Ambient
            Insight revela que la industria de la tecnología educativa (EdTech) está ex-
            perimentando un crecimiento del 16.1% anual, con un énfasis particular en
            soluciones que ofrecen contenido educativo personalizado. Esto sugiere que
            los estudiantes valoran cada vez más experiencias de aprendizaje adaptativas
            a sus necesidades individuales.

                 •Gamificación en el aprendizaje
            La gamificación, o enseñanza a través de juegos, ha demostrado ser un
            motivador eficaz en la educación en línea. Según un informe de eLearning
            Industry, el 83% de los estudiantes que participan en entornos de apren-
            dizaje gamificados sienten que su capacitación es más atractiva. Esta cifra
            destaca el impacto positivo de incorporar elementos de juego en el proceso
            de aprendizaje para mejorar la participación y la retención del estudiante.

                 •Uso de la Inteligencia Artificial

            La inteligencia artificial (IA) también está dejando su huella en la educación
            en línea. Un estudio de la consultora Grand View Research predice que el
            mercado de la IA en educación crecerá a una tasa anual del 39.3% hasta
            2028. Este crecimiento se atribuye al aumento de la adopción de sistemas
            de aprendizaje automático para personalizar la enseñanza y la evaluación.
            En cuanto a la realidad virtual (RV) y aumentada (RA), un informe de la firma
            de investigación Statista proyecta que el mercado global de tecnologías de

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